Seedance
Prompts vidéo IA: ICE VECTOR dans un décor bleu glacier
Une héroïne aux cheveux argentés bondit parmi lettres géantes, écrans divisés et viseurs holographiques. Regardez et copiez le prompt vidéo Seedance.
Prompt original
Le prompt reste dans sa langue d’origine. Le copier ne traduit pas le texte et ne génère pas de vidéo.
summary:
[reference generation] 制作一条完整的 15 秒、16:9、冰蓝色动态版式动漫角色 PV,包含 16 个主要视觉节拍,分为四组节奏段。视觉使用白色留白、冰蓝主色、黑色巨型字母、钴蓝几何线条和少量红色设备状态灯。动作由科技手枪、跳跃、滑行、瞄准和落地触发。分屏并置不同元素,而不是重复同一个身体部位。人物与巨大字母产生前后遮挡、穿插和融合。最后两秒从落地动作连续收势到英雄定格。只使用原创短英文:"ICE VECTOR"、"SYNC 01"、"LOCK ON"、"CORE ONLINE"。
retention_analysis:
<Subject 1> (appears throughout [Shot 1]–[Shot 16]): fully_preserved - 保留女主角的脸部身份、银白色头发、黑色耳机、白色科技夹克、黑色短裤、白色机械义体、黑白红配色和身体比例。
<Subject 2> (appears throughout [Shot 2]–[Shot 16]): fully_preserved - 保留白色科技手枪的外形、白色陶瓷材质、黑色接缝、钴蓝能量核心和透明全息瞄准环。
禁止换脸、变发色、换服装、增加其他角色、改变机械结构或把科技手枪变成现实枪械。
detailed_description:
整体为 2D 动漫游戏 CG 角色 PV,16:9 横屏,白色留白、冰蓝主色、黑色巨型字母、钴蓝几何线条和少量红色状态灯构成统一视觉系统。全片有 16 个主要视觉节拍,镜头时长不平均,节奏采用“短切建立 → 动作展开 → 大幅爆发 → 连续收势定格”。镜头必须由人物或道具动作触发,分屏和几何图形负责衔接,不使用无动作的机械推拉。
[Shot 1] 从全新的三分之二身构图开始,不复制 <Picture 1> 原始构图。女主角站在白色和冰蓝留白中,<Subject 2> 收在大腿枪套内。巨大黑色英文 "ICE VECTOR" 位于人物后方,钴蓝细线和小型十字标记建立版式。她低头看向枪套,手指开始移动。
[Shot 2] At 00:00.550,机械手按下枪套锁扣。镜头由手部动作触发,快速下摇并推近到白色科技手枪。红色状态灯亮起,钴蓝色块从底部推入。
[Shot 3] At 00:01.050,她拔出 <Subject 2>,镜头跟随手臂向上移动,从枪身滑到脸部和眼睛,保持动作方向连续。
[Shot 4] At 00:01.650,切入眼睛微距。瞳孔高光与透明钴蓝全息瞄准环匹配,圆环扩张成为下一镜转场。
[Shot 5] At 00:02.350,使用竖向分屏:左侧放眼睛,右侧放手枪能量核心,中间窄条放黑色字母边缘。英文 "SYNC 01" 沿竖向边界滑入,三个元素的蓝色光点同步闪烁。
[Shot 6] At 00:03.100,女主角旋转手腕,将手枪转为水平瞄准姿态。镜头沿手腕旋转方向小幅环绕,钴蓝圆弧从枪身轨迹中生成。
[Shot 7] At 00:04.050,女主角突然大幅度跳跃,镜头用中远景向上跟随,完整展示腾空、收腿和举枪动作。她从巨大黑色字母的孔洞中穿过,字母同时位于前景和后景。
[Shot 8] At 00:05.050,使用横向分屏:上方放跳跃全身动作,下方放枪口和能量核心。冰蓝色块作为分隔带,随着跳跃最高点向两侧展开。
[Shot 9] At 00:06.100,女主角落地后立即横向滑行,镜头横向追踪。黑色横线、冰蓝色块和钴蓝斜线保持与滑行相同方向。
[Shot 10] At 00:07.050,使用斜向分屏:左下放滑行腿部和靴子,右上放手枪与全息瞄准环,中间由钴蓝斜线切开。抬枪动作让斜线沿枪口方向延伸。
[Shot 11] At 00:08.000,枪口向镜头靠近,透明瞄准环占据画面中心。圆环匹配到巨大黑色字母 "O" 的内部,英文 "LOCK ON" 沿圆环边缘出现。
[Shot 12] At 00:09.000,女主角触发一次非致命钴蓝能量脉冲。能量脉冲切开黑色字母,人物从字母内部穿出并完成转身。不要出现真实子弹和爆炸。
[Shot 13] At 00:10.150,使用三条不同信息的横向画面带:第一条是眼睛,第二条是手枪能量核心,第三条是人物全身滑行动作。三条画面带沿同一动作节奏错位,再开始合并。
[Shot 14] At 00:11.400,女主角继续从滑行转为站起,不改变动作方向。镜头跟随身体回正和抬枪动作拉远,黑色字母、网格和圆环从动作轨迹中重新排列。
[Shot 15] At 00:12.500,女主角完成抬头和举枪,钴蓝斜线从枪口延伸到画面上方。人物、手枪和字母保持连续空间关系,背景不突然重置。
[Shot 16] At 00:13.600,延续上一镜的抬头和举枪动作,女主角自然收势进入全身英雄姿态。所有分屏、线条和几何碎片退到边缘,巨大黑色英文 "ICE VECTOR" 位于人物后方,小型副标题 "CORE ONLINE" 位于下方。保持稳定到 00:15.000。禁止突然换姿势、换背景、跳轴、换脸、换服装、随机文字、乱码、其他人物和过度抖动。
overall_soundscape:
环境声保持极简,只保留机械关节、枪套锁扣、手枪能量核心、衣料摩擦、跳跃气流、滑行摩擦和落地声。枪械旋转、全息环出现、分屏变化、能量脉冲和落地使用短促 click、servo、whoosh 和低频 impact。音效只强调 16 个视觉节拍中的关键动作,不连续铺满全片。
non_diegetic_music:
使用约 118–124 BPM、4/4 拍的冰冷旋律型电子音乐,将 16 个视觉节拍组织为四组音乐句法。以清晰的 4–6 音符钴蓝色合成器主旋律为核心,加入干净电子鼓、克制低音、透明高频 pad 和简短和弦变化。第一组建立旋律,第二组加入拔枪和跳跃节奏,第三组在滑行、分屏和能量脉冲处达到高潮,第四组保留主旋律变奏并随着英雄姿态收束。whoosh、click 和 impact 低于音乐音量,不能盖住主旋律。